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《绝地潜兵2》游戏刷资源经验分享

发布时间:2025-06-12 12:25:37作者:515游戏网

《绝地潜兵2》中的常规资源其实就是钱,很多地方都需要用到这些资源,比如超级货币,无库存上限,用于购买尊享债券与轮换服装的内购代币。然后是样本,可以用于解锁全局加成效果的升级资源。

《绝地潜兵2》游戏刷资源经验分享

绝地潜兵2怎么快速刷钱

各类型资源的简短说明

超级货币

Super Credits,简称SC。

无库存上限,用于购买尊享债券与轮换服装的内购代币。

样本三件套

Normal/Rare/Super Sample,即普通/稀有/超级样本,简称NS/RS/SS。

N500/R250/S100库存上限,用于解锁全局加成效果的升级资源。

战争债券奖章

Warbond Medal,简称WM。

250库存上限,用于解锁各种债券内物品的兑换点券。

申购点

Requisition Points,简称RP。

50000库存上限,用于解锁各式战略配备的消费点数。

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再生&消耗(超级货币)

再生

搜刮兴趣点的集装箱与货运机时有概率生成价值10SC的一叠货币。

消耗

每月第二周周四晚开放一款新尊享债券,需1000SC购买而打通返还300SC。

超级商店会轮换供应价格不一的各式头盔护甲,估约至少需要1000SC以购买值当的护甲。

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再生&消耗(样本)

再生

N1/4/7难度开始分别解锁N/R/S样本的获取可能。

样本必须由潜兵随身携带进入鹈鹕撤离机并结算任务后才能有效入库。

可以从主线据点/支线目标/撤离机坪/兴趣地点/敌方巢穴等诸多地点获取NS&RS。

SS从地图上随机但必然刷新的俗称鸡腿石的兴趣点获取(N7=3/N8=5/N9=6)。

消耗

舰船模块升级的大致消耗量如下:

T1≈80NS

T2≈80NS+60RS

T3≈80NS+80RS+10SS

T4≈150NS+150RS+15SS+25000RP

实际需求量会略有浮动,仅作量级上的参考。

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再生&消耗(奖章)

再生

完成晚5点开放的日活挑战会即时奖励15枚奖章,目标达成的社群挑战会延时结算35-50枚奖章。

对于成功完成主线目标的任务,在结算时根据任务难度与进度奖励数量不等的奖章(N9=8/11/14)。

同超级货币一样可以在兴趣点拾取随机奖励1-3枚奖章的小匣。

消耗

<绝地潜兵总动员>债券内容全部解锁需要2015枚奖章。

解锁一张尊享债券的高价值内容大约需要300~350枚奖章,内容完全解锁则需要近700枚奖章。

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再生&消耗(申购点)

再生

任务无论成功与否,结算时根据“难度系数”倍乘“基础点数”奖励相当程度的申购点(N9=250%)。

基础点数由“主线目标+支线目标+撤离人数+清巢数量+任务用时”五大项合计。

同超级货币一样可以在兴趣点拾取固定奖励100RP的申购单。

消耗

购买战略配备需要大量的申购点,每项战备价格从1500-10000RP不等。

T4舰桥模块升级均需要花费25000RP。

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方法&思路(超级货币)

方法

下N2/3本搜刮全图兴趣点的集装箱与货运机。对局内耗时估约5min,收益20~50SC。

如果刷到了收益很高的地图可用作主图,采用断网法再找一张收入还行的副图,主副轮流刷。

思路

刷N2/3本的原因

稀有样本不仅会污染奖励池,大量的货箱也会被替换成样本矿区。

N4开始兴趣点会有敌人驻扎,但兴趣点收益并不随难度递增浮动。

N4加入了大量敌方战术资产,污染了由“雷达站+超级大炮+对空导弹”构成的友方战术资产池。

N1则没有支线目标,我并不喜欢抓瞎跑图。

优选雷达站的助益

虽然耗时40s以上,但非常有利于计划行动路线,对于完全未知的新地图更是如此。

雷达站极有可能就是会在某些任务类型里固定生成的,例如回收求救信标。

抛开机器人特供的对空导弹基地不论,虫族任务只会有超级大炮与其概率对半开。

雷达站实际上比较好定位,特别的地势线让它在地图上较为显眼,对于老手这更是信手拈来。

扩增收益的方法

过去的手段是利用强退或断网重复进入同一张地图刷资源,因为除样本外的资源都是实时入库。

目前已知箭头对单张地图的收益上限进行了跟踪记录,所以会锁定任务的强退法就不可行了。

因此破局的方法是利用断网法不锁定任务的性质寻找一项副任务交替刷取,但也存在一些限制:

未锁定的任务会在离线后一定时间重新刷新。

刷取时也不能碰上闪退等问题以避免任务锁定。

最理想的断网操作如下:

Win+R在控制台中输入“steam://open/console”打开steam控制台。

在steam控制台中输入"test_dropcon",游戏会在几秒内响应断线并即刻复连。

这样在已经探明某项特定任务的实际收益的情况下,继续寻找一项心仪的新任务。

配装建议

携带能非致命自伤且不会造成强硬直的武器,再搭配医疗针就能超长耐力续航。

携带充足的爆破品以供集装箱破拆,怎么舒服怎么来。

携带喷气背包可以高效利用体力,登高望远也利于观察附近兴趣点有无调查的必要。

携带轨道激光打击可以全自动清理雷达站守军,因此可以忙里偷闲地去激活终端。

空出一个空战略配备位,未来这个槽位就是留给高机动载具的。

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方法&思路(样本)[新版]

方法

西线N10只打闪电战,高难词条不限,环境词条排除酷暑等极端词条即可。

完全不做任务,只在撤离点、SEAF大炮、中小型机器人哨站附近游走。

预期收益20NS+15RS+7SS,用时12+2/3min。

思路

版本难度分析

在装备环境已经一片向好的当前版本,反重压力已经得到大幅度缓解。

西线向来反坦克通吃所有重甲单位,轻中甲单位的威胁也不如以往。

东线反中压力随版本更新逐步加大,但同时仍然需要为反重做必须的准备。

西线专属高难词条“炮舰巡逻队”&“缺乏情报”对于快节奏的闪电战任务完全没有影响。

东线专属高难词条“漫游尖啸虫”&"孢子气体"会明显拖慢闪电战任务的节奏。

综上,结合西线特有的机制与技巧,利用闪电战避战思路可以轻松地收集样本。

行动难点分析

固定式加农炮塔、固定式机炮炮塔、移动工厂,利用无后座力步枪将其一发击破。

能够摇人的机械统率及各种步兵,如果确定人少(例如挡路的巡逻队),提前狙杀。

如果无法确定人数(如中小型哨站),在未警觉时利用清杂类红战备先发制人。

火箭蹂躏者与重型蹂躏者,各式主武器均能充分应付,推荐当前版本的净化者。

向大型/超大型哨站提前开火引起混乱,诱导此处的机器人呼叫增援舰队。

如果无法趁机摆脱增援,又确定无法脱身的情况下火速呼叫哨戒炮掩护。

强化侦察纵步者的必杀火箭非常棘手,不过弹速较慢,尽量保持适中距离拉扯。

重型碾压者优先级比较低,只要有反重弹药就不会怕的家伙。

配装建议

净化者+参议员+烟雾弹(或者自选)+医疗轻甲。

无后座力步枪+飞鹰集束炸弹+轨道激光炮+火箭哨戒炮。

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方法&思路(样本)[旧版]

方法

东线保卫战开放期间参与N9撤离科学家任务,西线保卫战开放期间参与N5撤离科学家任务。

15+2min全程不碰主线只在兴趣点游走,预期收益东线30NS+30RS+6SS/西线25NS+20RS。

思路

选择撤离科学家任务的优点

地图偏小且可能因行星环境进一步压缩地图空间,但样本总量仍然很大(N9=40N+30R+6S)。

任务时间紧凑只有15min,也没有敌方战术资产和巢穴,因此可以完全专注于兴趣点。

样本总量很大而兴趣点不多,因此地图上会有3-4处兴趣点各藏有7~10RS,是重要收益目标。

主场作战因此高难度没有任何负面词条,一众轨道打击战备的收益变得更稳定可靠。

本任务类型的行动难点

虫潮会高频次地大量刷新,在N9难度下不可避免地会需要跑火车。

兴趣点的守军根据刷怪模板不同,最不理想的情况下每个兴趣点都有数只强袭虫据守。

N9难度的东线也算不上足够轻松,整体上需要非常完备的配装与熟练应对虫族的技巧。

西线为什么打N5

因为西线个个可都是能轻松玩弄潜兵于股掌之间的单兵超人,东线虫潮则只有三种虫威胁较大。

机器人的”过度反应协议“使得它们的射击精度会随时间推移变得越发精准,唯一的解法是还击。

因此无论是清理兴趣点还是疯狂开火车,西线任务的生存压力只会逐步增加。

机器人步兵还有个恶性BUG导致它们会大量地前往地图中心挂机且不会消失,想想撤离点在哪。

破局的方法

利用地图上原住虫与增援赶来的支援虫在计算清理上限时的判定优先级时略有不同来做文章:

如果没有被杀死或是被甩到离出生点够远的地方,原住虫会在解除仇恨后返回出生点站岗。

此任务会不停地刷新增援虫,达到清理上限后就会无差别抹除旧的增援虫来给新的腾位置。

因此应该先迅速清理兴趣点的原住虫然后跑火车甩掉附近的增援虫。

这样返回兴趣点时,原住虫已经基本被清理干净了。

而附近的增援虫因为已经超过清理上限了而会自动消失。

携带充足的反重甲战备,可以但少带清潮战备:

战备槽就只有四个,完全可以把清杂压力转移给主副手,三号位及红战备则主力反重。

泰坦和强袭的实际TTK至少要2~3s,且均有秒杀机制,若是贸然强冲兴趣点会有很大风险。

毕竟咱在兴趣点周旋不是为了战斗爽,目的是安全地收集样本,对虫潮有点压制力足矣。

保证主副手与手雷位有堪用的功能与战力,不幸嗝屁后第一时间远离事故现场:

这样重生后你依然有清据点与开火车的实力,泰坦靠击破酸囊无害化,强袭靠晕雷刹车。

除非确实是意外事故能轻松捡回资源,否则和虫潮硬碰硬只为捡道具不如跑路来得实在。

配装建议

主副手

在介绍武器前先论证一下我对单通主副手优解的想法,后续板块不再赘述:

独特功能:如榴弹手枪与爆裂铳可用于拆巢。

三级中穿:这是主副手武器穿甲等级的上限。

范围伤害:一方面强化清杂,一方面除爆燃弩外的AOE至少是3级穿甲。

硬直效果:这一点在反蹂躏方面要求尤甚,打不出硬直就等着被火箭和机枪橄榄吧。

堪用伤害:最简单的实验对象是跳虫,能一枪弄死在东线就能有很好的优势。

如此能满足3~4种要求的武器均有上场优势。

注意是优势不是强势,武器得搭配着用才能强势。

那么很明显这几种武器在当前环境下更受青睐:

高燃破裂者

救世主

等离子制裁者

榴弹手枪

建议多加尝试,探索优选搭配。

战略配备

红战备可选飞鹰500KG+轨道精准打击:

飞鹰500KG不必多说,反泰坦老常客了。

如上述,高难无负面词条利好轨道战备,精准打击是主要受益者。

在红战备强力反重的搭配下,可以选择那么些个能反重不过效率不高的蓝战备来代偿压潮了:

至少有五种战备可用,这就是个人选择的时候了。

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方法&思路(奖章)

方法

每日打日活挑战得15枚奖章。

社群挑战随缘(喜欢乔尔对伊斯塔努七擒七纵的执着吗)。

速通N9含闪电战的任务组,每组任务耗时<15min*3,奖章收益8+11+14=33枚。

个人偏好速通机器人N9,因为通解相比终结族更稳定。

思路

任务组选择

消灭任务不考虑,单通N9消灭不是我能碰瓷的。

撤离科学家和撤离高价值资产不考虑,理由同上。

检索数据不考虑,单人背两份磁盘跑图很坐牢。

闪电战优先考虑,跑图是本游核心玩法,不得不尝。

机器人摧毁碉堡优先考虑,兵者,轨道也。

终结族摧毁虫卵优先考虑,多死几次罢了。

其余的各种任务都可以掺一脚。

作战思路

首先讲解游戏内存在但不够完善的潜行机制:

原住虫的视觉很好(站姿=50m)但听觉很差,四五十米外不对着它们附近开枪是听不见的。

不考虑机械统帅的干扰,50m外确保一击狙杀原住虫只会让它们的同伴进入警觉状态。

处于警觉状态下的敌人会优先尝试走到你附近,并在实际目击你之后才开始摇人。

机械统帅会导致西线的摇人机制非常不可控,而终结族这边能很好地执行上述机制。

如果你当前完全不处于警觉敌人的视线范围内的话,它们会进入搜查阶段。

搜查阶段可以利用爆炸声、战备落地声来引诱它们转移注意力去调查噪声源。

巡逻队的初始状态都是处于搜查阶段,不想遭遇就要提前利用噪音勾引开它们。

因为速通主线,所以任何无关痛痒的据点、兴趣点、支线目标一概不管:

东线有关痛痒的支线目标是追踪虫巢穴与尖啸虫巢穴,通常得优先于任务之前解决。

西线的支线都不够省心,但除炮舰构筑者外的目标都会生成在据点内,不需要提前定位。

任务类型可以分为有前置目标与无前置目标两大类,后者的速通法会比前者激进:

有前置目标的任务需要利用清理上限与清理距离机制跑火车,一般得在任务点来回跑路。

无前置目标的任务完全可以依靠堆命强行推过去,你只需要保证每条命都有贡献就行。

速通过程的一丁点注意事项:

在进入任务地点前考虑先清理外围杂兵,以避免和警觉度更高的巡逻队合流添乱。

赶路过程中如无情况尽量保持潜行,压制任务地点后也要尽量保持潜行状态。

西线相对于东线有一点点利好速通的优势:

东线的追踪虫与尖啸虫在生成后会让其附近的友军对你产生仇恨,真的真的会很影响节奏。

西线的同性能兵种炮艇基本不会出现这种情况,且不需要为其准备专门的对策装备。

利用机械统帅的摇人机制,使得援军可以降落在离你相当远的据点里,从而显著减轻压力。

配装建议

详见下一个章节。

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方法&思路(申购点)

方法

在速通N9任务的过程中择机清理更多的支线目标与轻中据点,闪电战任务是优选。

配装建议

西线任务

破坏空军基地:各种4级穿甲战备+高威力红战备,完全可以在中远距离偷点。

摧毁指挥碉堡:120MM+380MM+轨道激光+投掷轻甲,前两者最好一起放,以排除概率性事件。

东线任务

清除虫卵:等离子制裁者+飞鹰燃烧弹/轨道空爆打击,先往据点胡乱开火吸引仇恨再考虑进场。

通解任务

地质勘探:飞鹰烟雾弹(+轨道电磁打击),玩的就是一手混烟下包。

闪电战:西飞矛东机炮,西线多带个轨道激光,剩余槽位用飞鹰战备塞满。

民主夺旗:据点内的怪很少,完全压制后潜行挂机一分半就能完成目标(关于巡逻队解法见上)。

剩余的几个任务解法趋同,没太多需要注意的事项。

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