发布时间:2025-04-27 15:00:16作者:515游戏网
《怪物猎人:荒野》中的连击、属性会心和因祸得福是游戏里的技能,然而很多玩家不清楚这三个的具体数值,先来看看连击,连击会在攻击首次命中时,提升攻击力和属性值,在窗口期内再次命中时,会进一步提升攻击力和属性值。
前言
文章中的武器数值都是关闭了武器系数选项后的值,关闭武器系数后的攻击力才是你真正的物理面板。
而属性值则要除以10才是你真正的属性面板。
回到连击、属性会心和因祸得福这三个技能上来,之所以游戏内没写明数值,是因为这三个技能在不同武器里加成不一样,所以出不出这三个技能得根据你玩的武器、打的怪物和输出手法来进行选择。
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先来看看连击,连击会在攻击首次命中时,提升攻击力和属性值,在窗口期内再次命中时,会进一步提升攻击力和属性值,具体的窗口期和提升数值可以看下面这个表格,不同武器的加成和窗口期时间都不相同。
连击收益
下面两张图展示了连击的物理和属性收益,因为不同武器的区别很大,情况太多,所以就没算覆盖率,各位可以根据自己的情况调整下。
物理基准值用了253,这是稀有度8素材武器攻击力的中位数220,再加上力之护符和鬼人三件套的33点增伤后得到的值。属性基准值用了35,这是稀有度8素材武器的上四分位数,而且和机械武器的属性面板值相近。
当然,如果你实际的面板比基准值要高,那连击技能收益就会变低,反之就会变高,这个还请各位小伙伴们注意。
可以看到出到1级性价比很高,有富裕的孔出一个肯定是不亏的,属性输出占比较高的武器出到5也没问题。
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再来看看属性会心,属性会心在会心攻击的情况下会提升属性伤害值,它在会心乘区,是高贵的独立乘区,不存在面板加算技能互相稀释的问题。具体的增伤数据可以看下面这个表格。
大剑大锤等重武器一级1.07二级1.14三级1.21,太刀双刀等轻武器一级1.05二级1.1三级1.15。
属性会心收益
属会的属性提升幅度如下图所示,提升很平滑,出到几都可以,因为它的增幅和会心率强关联,所以要在把会心率堆得尽可能高的情况下再出它。又因为它在独立的会心乘区,所以属性输出占比较高的武器在有50%左右的会心率的时候就可以直接拉满了。
像是大剑大锤等重武器,50%会心率下属会的收益是10.5%,80%会心的话收益提升到16.8%。而像太刀双刀等轻武器,50%会心率下属会的收益是7.5%,80%会心的话收益率提升到了12%。
因祸得福
再来看看因祸得福,因祸得福会在解除状态异常或属性异常后,30秒内提升属性值和状态异常值。
属性值的提升比例可以看下面这个表格。大剑大锤等重武器一级1.1二级1.2三级1.3,太刀双刀等轻武器一级1.05二级1.1三级1.15。
这里需要注意的是,这里的因祸得福的重武器轻武器和属性会心的重武器轻武器分布是不一样的,比如斩斧盾斧在因祸得福算重武器但是在属性会心里就算轻武器了。
另外这个提升是直接根据你武器的属性值计算并直接加在属性面板区的,也就是说它会和属强连击之类的面板加算技能互相稀释。
目前与因祸得福最适配的是黑蚀龙两件套的效果,黑蚀龙两件套在克服狂龙化60秒后会重新进入狂龙化状态,所以因祸得福的覆盖率大约只有40%。
因祸得福收益
因祸得福的属性提升幅度如下图所示,配合黑蚀龙2件套覆盖率大约为40%左右,因为提升很平滑,出到几都可以,孔位足够的情况下,属性输出占比较高的武器出到3也没问题。
像是大剑大锤等重武器,按40%覆盖率算,因祸得福一级提升4%,二级提升8%,三级提升12%。而像太刀双剑等轻武器,因祸得福一级提升2%,二级4%,三级6%。
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