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《丛林战纪》评测 熟悉的画面不一样的玩法

时间:2017-03-05作者:佚名来源:515游戏网_中文游戏门户站我要评论

  《丛林战纪》拥有超越PC游戏的高水准画面表现,超大规模的无缝世界大地图,独一无二的无锁定战斗体验,完整而丰富的卡牌设定和层次分明的战斗体系。游戏是由国内顶尖研发团队金潮盛歌打造,由普雷奥发行和运营的一款集塔防和卡牌于一身的战略游戏,突破了传统,成为值得大家期待的手机网游产品。

丛林战纪评测

  【塔防与冒险】

  首先是关卡玩法,即使《丛林战纪》有着浓厚的在线游戏属性,但游戏的PVP竞技以及塔防关卡仍是玩家最欢迎的玩法。游戏的主要操作和植物大战僵尸一样,但玩法却不一样,玩家不需要手动收集资源,也不再是简单的防御,还要运用远程和近身单位发动主动进攻,在细节上的创新还是很有料。

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  当然,塔防模式里最有新意的就是不再一成不变的植物打僵尸,而是可以用僵尸去打僵尸。而玩家之间的PVP对战等休闲玩法,也可以看出游戏开发商确实下了不少功夫。

  对于冒险玩法,小编先跟大家着重介绍一下游戏角色具有卡牌的特点:可以抽取、升级、合成。但战斗并不是卡牌那种简单的蹦出几个伤害数字,而是完全的实时对战。操作起来跟植物大战僵尸一样,是多通道塔防,只是在多个战格里你可以同时使用远程单位和近战单位,另外,每一张卡牌都有不同的技能,比如提升全队卡牌防御等等。

丛林战纪评测

  唯一遗憾的是,这次本来冲着PVP竞技关卡来的,不过目前还没达到等级要求,所以诸如玉米炮手、燃烧瓶专家之类的经典卡牌也还没有体验到,不过以第一天的经历来看,《丛林战纪》还是远远超出我的预期,足可以用惊艳来形容。

  【超强卡牌养成】

  在卡牌养成上,其实也不复杂,你可以把每一个植物想象成一张卡牌,抽卡、强化、升级、升星什么的,相信操作起来也不会有多大难度,这样是不是更容易明白了。

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  另外,卡牌的天赋系统的设定是非常有新意也非常带感的,而且随着战斗的深入,玩家可以使用通过通关更多的副本,解锁更多的卡牌,然后构成属于自己的独特玩法!

  就目前来说,《丛林战纪》无论是社交元素还是与玩家之间的对战抑或是关卡冒险都已经达到了相当可观的水准,而且在玩法完善度方面较版本1.0.7有了极大提升,包括卡牌养成等内容也具有非常深厚的可玩性,再加上国风、西方元素全面入的驻关卡、特色卡牌等,相信你“不虚此行”,小编强烈建议大家体验一下。

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